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iPhoneアプリのソースを別のMacで動かす

最近新しくMacBookAirを購入しました。

その際に今まで使っていたMacBookからiPhoneアプリのソースを移して実行してみたのですが、そのままではビルドの際にエラーが発生し、うまく動きませんでした。
なので、とりあえず動くようにした際のことをメモしておきたいと思います。

直さなければいけなかった項目は、
・「ターゲット[アプリ名]の情報」ウインドウの「ビルド」タブで設定している、「iOS Deployment Target」の項目(対象OSのバージョンが古いままだった)
・[アプリ名]-info.plistの「Bundle identifier」をとりあえず${PRODUCT_NAME}へ変更(まだiOS Dev Centerで専用のIDを設定していないので)
の2つです。

この2つを変更したところ、ビルドに成功し、シミュレータで動かすことができるようになりました。
実機で動かしたり、公開用にビルドしたりする際にはまだまだ何かありそうですが・・・