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iPhoneアプリのソースを別のMacで動かす

最近新しくMacBookAirを購入しました。

その際に今まで使っていたMacBookからiPhoneアプリのソースを移して実行してみたのですが、そのままではビルドの際にエラーが発生し、うまく動きませんでした。
なので、とりあえず動くようにした際のことをメモしておきたいと思います。

直さなければいけなかった項目は、
・「ターゲット[アプリ名]の情報」ウインドウの「ビルド」タブで設定している、「iOS Deployment Target」の項目(対象OSのバージョンが古いままだった)
・[アプリ名]-info.plistの「Bundle identifier」をとりあえず${PRODUCT_NAME}へ変更(まだiOS Dev Centerで専用のIDを設定していないので)
の2つです。

この2つを変更したところ、ビルドに成功し、シミュレータで動かすことができるようになりました。
実機で動かしたり、公開用にビルドしたりする際にはまだまだ何かありそうですが・・・

自作iPhoneアプリ(ForQuiz)をアップデートしました。

ForQuiz以前に作成したiPhoneアプリ(ForQuiz)をアップデートしました。

ForQuizはクイズ番組で利用されているような音が鳴らせるアプリです。アップデートではダウンロードして頂いた方のコメントをもとにして、ボタンを押してから音が鳴るまでの間隔を調整するとともに、鳴らすことのできる音を増やしました。さらに今回からはiPadでも使えるようになりました。

アップデート公開後、早速500人近くの方にアップデートして頂いてます。ありがとうございます。

まだForQuizを利用したことのない方も、もしよければこの機会にダウンロードしてみて下さい。もちろん無料です!

新規iPhoneアプリ(Deadline)を公開しました。

自身三作目のiPhoneアプリが公開されました。

名前はDeadlineといいます。

このアプリは、今日、今週、今月、今年の終わり、地球の終わり?までの残り時間を表示できるアプリです。

無料ですので、もしよろしければご利用下さい。

今後は少しアプリの作り方を覚え直してカメラやGPSを利用したアプリなども作っていきたいと思っています。本を見ながらじっくり学び直せるようなまとまった時間が欲しい今日この頃です。

二作目のiPhoneアプリ(ForQuiz)が公開されました。

自身二作目となるiPhoneアプリが公開されました。

名前はForQuizと言います。

今回のアプリは画面上にボタンが並び、ボタンを押すとクイズ番組で聞いたことのあるような音の鳴るアプリです。一度appleの審査でリジェクトされたため、公開できるかどうか不安だったのですが、無事公開することができました。無料ですのでよろしければ利用してみてください。

ちなみに、第三作目も現在鋭意作成中です。次は時刻を利用したアプリを作成しています。今度もスムーズに審査をパスしてくれればよいのですが、これだけはどうにもなりません(笑)

おかげさまで200ダウンロード!

つい最近公開した自作iPhoneアプリ(Old_Time_Clock)なのですが、公開してからまだ一週間経過していないのにもかかわらず、すでに200回以上ダウンロードしていただいてます。

ありがとうございます。

バージョンアップや、新たなアプリの開発についても考えていきたいと思っていますので、今後ともよろしくお願いいたします。

作成したiPhoneアプリ(Old_Time_Clock)が公開されました。

Old_Time_Clock

初めて作成したiPhoneアプリがAppStoreにて公開されました。

Old_Time_Clockと言います。

現在時刻に合わせて江戸時代の時刻を表示してくれるアプリになります。このアプリを使えば、丑三つ時など、テレビの時代劇や歴史小説に出てくる昔の時刻がおおよそ現在の何時にあたるのかが分かります。画面に表示されるイラストは時刻によって変化し、背景は表示させた時期によって変化します。

もしよければ使ってみてください。

iPhoneアプリを作成してみた

最近iPhoneアプリを作成してみたいと思い、Macを購入して、Objective-Cを覚え、Xcodeでアプリを作成し、自分の持っているiPod touchで動作確認をおこない、ようやくAppStoreで公開するための申請を行うところまで漕ぎ着けることができました。Windowsで開発を行うのとは少し勝手が違いました。開発を行う過程で、私が少し考えさせられた点は、

  • WindowsとMacのOSの違い
  • Objective-Cの記述方法の違い、それとIDEの使い勝手の違い
  • 日本語の情報がWindows上での開発に比べると少ない気がする
  • アプリを登録するのも疑心暗鬼

上記4つの点です。

まず一つ目のWindowsとMacのOSの違いの点なのですが、Macを使い始めるまでは、細かいところが違うだけで、ほぼ同じ感覚で使うことができるだろうと思っていました。実際に使い始めてみて、確かに「ほぼ同じ」ではあるのですが、例えばWindowsではdeleteキーとbackspaceキーがあるのに、Macではbackspaceキーが存在していなかったり、半角英数入力からひらがな入力に切り替える際にWindowsとは異なっていたりなど、そのような細かいところが慣れないうちは毎回「どうすればいいんだっけ?」と考えさせられました。あと、Windowsではどのソフトを使えばとんなことができる、ということがすぐに思いついたりするのですが、Macで同じことをするにはどのソフトを使ったらよいのかまだすぐに思いつかないところがあります。これは自分の中でしばらく続くのではないかと思っています。

二つ目のObjective-Cの記述方法の違い、それとIDEの使い勝手の違いに関して。私は以前C言語でプログラムを組んでいたので、Objective-CはC言語に近いということで楽に覚えられるのではないかと思っていたのですが、Objective-Cは独特な記述方法を含んでいて、すんなりとは覚えられませんでした。またiPhoneのアプリを作成するためのIDEであるXcodeも、私が利用したことのあるVisualStudioやBorland C++ Builderでは、インターフェイスを作成した後、配置したボタンなどをクリックすると、ボタンをクリックした際のイベントがソースに記述され、後は穴埋め式に処理を追記していけばよかったのですが、Xcodeは少し違っていて、まずソースにイベントを記述した上で、InterfaceBuilderを使って関連付けを行うという作業の流れになっていて、最初はすんなり理解できませんでした。私はこのすんなり理解できない問題の解決策として、作成したいものはiPhoneアプリなのですが、ちょっと回り道をして、Objective-Cの本を一冊勉強して、Objective-CとXcodeの使い方を十分理解してから、iPhoneアプリの開発について書いてある本を読みました。iPhoneアプリについて解説している本は、Objective-Cについて、XCodeの使い方、iPhoneの魅力的な機能を実装するための方法をかけ足で教えようとしているものが多いので、消化不良を起こしてしまう人も多いのではないかと思います。そのような場合にはObjective-Cの本を一冊勉強してみるのもよいかと思います。

三つ目の日本語の情報がWindows上での開発に比べると少ない気がするという点について。iPhoneアプリを開発する以前は、開発する内容にもよるのかもしれませんが、分からないことがあってネットで調べる際、ほとんどの情報は日本語で調べて解決することができました。しかしiPhoneアプリ開発に関しては、英語の情報にヒットしたり、英語の情報を読まざるを得ない場面に遭遇することが多い気がします。公式の情報は特に英語率が高いです。

四つ目、アプリを登録するのも疑心暗鬼という点なのですが、iphone developer programのサイトはほとんど英語で書かれています。年間参加費を払って、初めてログインする際にApple IDに関する登録情報が日本語で登録されていたために引っかかったり、アップルのサポートの方の助けを借りて無事にログインできた後も、実機での動作確認を行う際にうまくいかず、ブログを検索していると、ブログを書いている人によって説明している内容が違っていたり、AppStoreへの登録手順が情報サイトに懇切丁寧に書かれていたので、その情報を参考にして登録作業をを進めていると、途中からサイトの画面遷移が変わっていて、結局は自分の勘に頼るしかなかったりと、最後まで「これでいいのかな?」と考えさせられながら、普段使わない部分の脳みそを使いながら進めた登録作業でした。

以上、長々と書きましたが、以上四点が自分のiPhoneアプリ開発の過程で考えさせられた点です。これからiPhoneアプリ開発に挑戦する方の参考になれば幸いです。